LittleBigPlanet™2: Move Pack

LittleBigPlanet™2: Move Pack

Som mange ting gjør, begynner historien vår med en kake. Mens Victoria von Bathysphere tusler rundt på laboratoriet sitt og planlegger å lage en enda kraftigere versjon av hjernekranen, ser en spesielt slem, liten kake sitt snitt til å spille henne et puss, og hopper ut av krukken sin på hylla. Den faller rett oppi eksperimentet til Victoria, og får superkrefter som gjør den til en alvorlig trussel.

Den kaller seg for Kakebarnet.

Første trekk

Første trekk

Lær deg alt som skal til for å kontrollere LittleBigPlanet™2 med den helt nye bevegelseskontrollen!


Velkommen til sackbotenes dal.

Velkommen til sackbotenes dal.

Velkommen til Sackbot-landsbyen! Bli kjent, hils på lokalbefolkningen og prøv deg på den mektige hjernekranen.


Junkfood

Junkfood

Vipp maskinen forsiktig med bevegelseskontrollen for å styre Ruslebiffs matpille gjennom maskinens mekanismer. Dette er et spill for én spiller, men du kan låse opp en avansert vei med klistremerkesensoren på begynnelsen.
 
Dette spillet bruker tilt- og vri-kontrollene på bevegelseskontrollen til å bevege matpillen. Vinklede spillkameraer gir en illusjon av at hele banen er skrå, og banen har den nye maksimalt antall spillere påkrevd-innstillingen satt til 1.


Ka-blæm

Ka-blæm

Sprekk så mange blokker du kan med markøren og PlayStation®Move Trigger før tiden er ute! Se etter spesielle sprengblokker og unngå de livsfarlige lammeblokkene.
 
Dette spillet bruker en beveginatormarkør som sikte. Et merke i markøren aktiverer ødeleggerne på blokkene for å sprekke dem. Multiplikatorjusteringenpoengtildeleren gir poengmultiplikatorer når mange blokker sprekkes fort.


Mørke, gamle mørkeskogen

Mørke, gamle mørkeskogen

Den trygge landsbyen ligger bak deg, tiden har kommet til å gå ut i skyggene og finne veien til det vitenskapelige huset. Lykke til, modige vandrer!


Skøyteløper

Skøyteløper

Få tak i flere tusenfryder på rad for å få poengmultiplikatorer. Pass deg for de skrubbsultne pirajaene og galskapsbeverne! Overlev så lenge du kan, du har bare ett liv!
 
Dette spillet bruker en beveginatormarkør som sender ut et merke når du trykker på PlayStation®Move Trigger. En følger på skøyteløperen beveger den til merkets posisjon. Beverens bevegelser er tatt opp for hånd med bevegelsesopptakeren og satt til en animasjon som looper.


Verdedigings-mechanisme - Uitleg

Verdedigings-mechanisme - Uitleg

Lær hvordan du skal forsvare Garibaldi Moseknerts sommerhus mot de onde mørkevannsskurkene! Gå fra fersking til veteran på noen få minutter!
 
Dette spillet bruker beveginatormarkøren til å ta tak i og plassere lysnoder.


Forsvarsmekanisme

Forsvarsmekanisme

Forsvar Garibaldi Moseknerts sommerhus mot mørkevannskurkene! Plasser lysnoder strategisk for å lage et nettverk av lysbarrierer som kan stoppe dem, men husk å ha åpen vei, så sackbotene kan komme seg trygt hjem.
 
Angrepsmønsteret til skurkene kan du justere med denne sequenceren. De følger merker på veien mot sommerhuset til Moseknert. Sackbotene er ikke ekte! De er laget av tre, holografiske materialer og dekorasjoner.


Undergrunnsløp

Undergrunnsløp

Alt er ikke tapt, selv om du kanskje er det! Jobb deg gjennom denne underjordiske labyrinten og finn en måte å komme deg inn i huset på – der Kakebarnet er!


Historien om musen Claude

Historien om musen Claude

Bruk markøren til å styre denne uheldige trekulen gjennom en serie utfordringer, den ene mer utspekulert enn den andre. Se etter en klistremerkebryter som har en ekstrautfordring!
 
Denne banen bruker beveginatormarkøren som gripeverktøy til å flytte og rotere ting. Markøren er tilpasset visuelt ved hjelp av et håndklistremerke (malt med fargeverktøyet), og veksler mellom markører når du trykker på T-knappen, for å gi en effekt av en gripeanimasjon.


De fortapte sackbotene

De fortapte sackbotene

Disse stakkars sackbotene er fanget av det onde Kakebarnet! Styr dem i sikkerhet med beveginatormarkøren i en serie utfordringer, fra helt enkle, via vanskelige til nærmest umulige!
 
Denne banen bruker beveginatormarkøren til å gripe og stikke og lage en trygg vei sackbotene kan bruke til å komme seg i sikkerhet. Markøren har et merke inne i seg, som aktiveres når du trykker på PlayStation®Move Trigger. Dette brukes til å rotere skilt og få blokker til å bevege seg inn og ut.


Det vitenskapelige huset

Det vitenskapelige huset

Kakebarnet har forhekset det falleferdige godset – kan du finne en vei gjennom i tide til å redde sackbot-vennene dine?


 
Hjernekranspillet

Hjernekranspillet

Bekjemp fiender – eller enda bedre; venner – i dette hektiske alle mot alle-spillet!
 
Denne banen bruker hjernekranen og konkurransespill modus. Den bruker også den nye justeringsmetoden aktiver automatisksprettfeltet så spillerne bare spretter når man trykker på hoppeknappen. Dette gir mer kontroll når man bruker bomber.


 
Kakebarnets hevn

Kakebarnets hevn

Han er ikke nede og han er i hvert fall ikke ute – Kakebarnets epoke begynner! Eller … gjør den det?


Dessert

Dessert

Nok en gang mot det hemmelige laboratoriet, mine venner, nok en gang! Hele verden vet hvor det er nå – Kakebarnets dager er talte!


 
Noen som vil ha te?

Noen som vil ha te?

Det er på tide å dra tilbake til sackbot-landsbyen, legge beina på bordet og kose seg med en herlig kopp te … og en skive nybakt kake!



Skjermbilder


Konsepttegninger


Videoer

LittleBigPlanet™ 2: Move Pack - Innholdstrailer

video10541

LittleBigPlanet™ 2: Move Pack - Historietrailer

video10540



Oppdag nettfellesskapet!