La cachette de Da Vinci

La cachette de Da Vinci

Quand notre aventure commence, un gentil monsieur répondant au nom de Da Vinci vous sauve d’une mort certaine. Il semblerait que le Cosmos soit en danger et qu’on vous ait engagé pour le sauver. Mais tout d’abord, vous devrez montrer que vous êtes digne de faire partie de l’Alliance !

 
Introduction

Introduction

Quel endroit paisible et enchanteur, magnifiquement orné de photos de gens beaux et brillants. Rien ne pourrait venir gâcher telle utopie champêtre, n’est-ce pas ?


 
Remise en état

Remise en état

Larry Da Vinci est en phase de recrutement et tu es le meilleur candidat parmi ceux qui restent. Rejoins l’Alliance et combats le vil Négativitron !


Épreuve d'entrée

Épreuve d'entrée

Pour rejoindre l’Alliance, tu dois d’abord prouver que tu es digne d’en faire partie !
 
Larry Da Vinci va passer en revue les différentes compétences de base dont tu auras besoin pour vivre sur LittleBigPlanet™2. Sous son regard vigilant, tu maîtriseras bientôt toutes ces facultés cruciales.


Saut d'obstacles

Saut d'obstacles

Ce nom n’est qu’une ruse, un tour de passe-passe, en quelque sorte. Rebondis et évite de te faire électrocuter le plus longtemps possible tout en récupérant des bulles de score en chemin.
 
Si tu obtiens un score correct, tu auras peut-être la chance de remporter un prix exclusif !


Ça balance

Ça balance

Une simple formalité pour un héros en herbe. Perfectionne tes techniques de saisie et de balancement et découvre la nouvelle arme de l’Alliance contre le mal, le grappin.


Art du grappin

Art du grappin

Un décor mobile, des risques d‘électrocution, une mort quasi certaine et un grappin.
 
Bref, un vrai jeu d’enfant ! Tâche de t’en sortir vivant si tu veux avoir une chance dans l’Alliance.


Tour de Wouah

Tour de Wouah

Pourquoi un tel nom ? Parce que tu risques de t’entendre crier “WOUAH !”. Et aussi parce que “Tour de GRRR PRESQUE” sonnait beaucoup moins bien.
 
Atteins le sommet le plus vite possible et récupère un maximum de bulles de score. N’oublie pas, si tu obtiens 5 bulles rapidement, tu recevras un multiplicateur de score. Essaye d’obtenir le plus grand multiplicateur possible pour un maximum de points !


 
Géométrie variable

Géométrie variable

Cette partie Versus mettra à rude épreuve la coordination œil-main de 2 à 4 joueurs. Essaie de battre le score de tes adversaires. Pour cela, reproduis la série de cercles et de croix en appuyant sur les touches correspondantes. La moindre erreur te coûtera de précieuses secondes de matraquage de touches !


 
Géométrie très variable

Géométrie très variable

Si tu penses que Géométrie variable est un enfer… essaie Géométrie super variable avec des carrés et des triangles en plus ! Ça a l’air vraiment super.
 
Il s’agit toujours d’une partie Versus mettant à l‘épreuve la coordination œil-main de 2 à 4 joueurs. Essaie de battre le score de tes adversaires en appuyant sur les touches correspondant aux icônes s’affichant à l‘écran. La moindre erreur te coûtera de précieuses secondes de matraquage de touches !


Épreuve de courage

Épreuve de courage

Da Vinci est un vieux renard rusé. Il te faudra des nerfs d’acier et des neurones plus rapides que l’éclair pour t’en sortir en un seul morceau. Le moment est peut-être venu de faire brûler des cierges.


Épreuve finale

Épreuve finale

Donne le meilleur de toi-même face au gadget de test diabolique de Da Vinci.
 
Sois prudent, il est lent mais vif d’esprit ! Il ne faudrait surtout pas que tu finisses écrasé, électrocuté, déboussolé, victime du mal de mer, du mal de l’air, de phlébite ou de tout autre mal manifeste chez quiconque passe trop de temps en compagnie de Larry Da Vinci.


 
La nouvelle recrue

La nouvelle recrue

Félicitations, te voilà dans l’Alliance ! Tu es la plus forte et la plus brave de toutes les créatures en toile de jute. Mais il n’y a pas de temps à perdre, Patchwork Monde est en grand danger !



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