09/04/2010

Turbo! Pack Development Diary

Diario del desarrollo del “pack ¡Turbo!” 1: “Cortocircuito”: Jon Torrens, diseñador

En Cambridge Studio, hemos jugado con un montón de niveles de la comunidad y muchos de ellos nos han sorprendido bastante. De hecho, nos inspiramos tanto que decidimos crear algo especial que esperamos inspire a su vez a la comunidad: el “pack ¡Turbo!”.

Queremos que el pack ¡Turbo! esté lleno de vehículos geniales y niveles repletos de acción donde poder usarlos. En la actualidad estamos trabajando en un nivel de carrera en el que puedes conducir un monster truck y un coche de carreras.

A muchos creadores les gusta hacer un coche de propulsión por cohete de un cierto tipo, pero los coches superrápidos tienen un par de problemas en LittleBigPlanet:
1) Antes o después vas a alcanzar el límite del nivel.
2) No hay penalización por ir a demasiada velocidad.

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Moverse muy rápido está genial, pero queríamos tener circuitos igual que en una pista de carreras real. Al principio probamos con un circuito con desplazamiento vertical, con secciones de circuito omitidas, como un juego de disparos, pero no se necesitaba agarre en las curvas. ¿Cuál fue nuestra solución? Pegar el coche a la superficie de la pista utilizando cohetes (que hemos visto hacer en un nivel de la comunidad) y mover el coche en torno al borde de un objeto central, un poco como si estuviéramos conduciendo por la superficie de un planeta muy pequeño. Si vas demasiado rápido te despegas y te estrellas.

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Entonces nos dimos cuenta de que los bólidos repotenciados nos gustan tanto como los coches de carreras, así que hicimos uno. Pero esta vez queríamos encontrar una forma distinta de evitar que el jugador fuese a toda máquina, así que lo hicimos de forma que el motor del bólido pudiera recalentarse si lo llevas mucho tiempo revolucionado. Cuando oyes la señal de advertencia, tienes que aflojar si no quieres ver cómo te mueves hacia ningún sitio a toda velocidad.

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La velocidad, la eficiencia y una buena superficie plana están bien para los coches de carreras, pero nosotros queríamos conducir un gigante, y así es como nació el monster truck.

En el monster truck queríamos usar pernos motorizados en lugar de cohetes, pero los pernos hacen que las ruedas empiecen a girar muy rápido y muy de repente, por lo que el muy travieso tendía a caerse debido a que tenía el centro de gravedad muy alto. Lo que necesitábamos era una aceleración progresiva, y lo conseguimos mediante un mecanismo muy simple: al agarrar la esponja del acelerador se contrae un pistón que tiene una llave magnética en su extremo. Su interruptor de llave magnética está establecido para acelerar, y conectado a los pernos motorizados de las ruedas. Cuanto más se acerca la llave magnética a su interruptor, más rápido se mueven las ruedas. El pistón tarda un par de segundos en contraerse, así que el tiempo que las ruedas tardan en alcanzar su velocidad máxima es de un par de segundos (y no un par de centésimas de segundo). Problema resuelto. El monster truck sigue siendo un poco inestable, pero puede circular por todo tipo de terrenos escabrosos.

Y así fue como hicimos nuestros tres primeros vehículos geniales. Podéis encontrar algunos de ellos (y sus piezas individuales) en burbujas de premio esparcidas por todo el nivel. Si completáis “Cortocircuito” conseguiréis el coche de carreras rojo y el bólido. Sin embargo, para el coche de carreras azul y el monster truck tendréis que reunir todas las burbujas de premio del nivel.

Diario del desarrollo del “pack ¡Turbo!” 2: “Cortocircuito”: Laura Dilloway, artista

Todos estamos muy emocionados con el nuevo tema que estamos desarrollando para el “pack ¡Turbo!”. Nos ha llevado unos cuantos intentos porque nos habéis dado tantas ideas que tuvimos que buscar un tema que las englobara todas, pero creo que finalmente lo conseguimos. Queríamos que fuera algo totalmente distinto de los niveles de historia, así que en las nuevas aventuras de Sackboy vais a saltar y brincar por una habitación infantil especialmente bien equipada. ¿Habéis hecho alguna vez un circuito de carreras con libros, reglas y cualquier otra cosa que tuvierais a mano? ¿Habéis construido fuertes con cajas de cartón y escenificado grandes batallas con soldaditos de juguete? Pues eso es exactamente lo que hemos hecho nosotros. Esperamos que todas estas nuevas posibilidades os inspiren tanto como a nosotros.

El nivel de carrera fue un poco raro en términos artísticos, en parte porque hay cosas en él que son muy abstractas y era difícil acomodarlo al nuevo tema, y en parte porque es enorme. Al diseñarlo, Jon lo planeó de forma muy exhaustiva, así que la transformación al nuevo tema fue muy fácil de visualizar. ¡El único problema fue el termómetro de memoria! Hay cuatro secciones diferentes, cada una de ellas decorada de un modo ligeramente distinto, y fue complicado intentar conseguir que cada zona resultase atractiva e interesante con una cantidad limitada de materiales y pegatinas (y sin sacrificar para nada el diseño del nivel). La optimización era muy importante en este nivel, ¡hasta el punto de racionalizar completamente toda lógica!

Nos divertimos mucho trabajando en los vehículos de este pack, y este nivel ofrece tres nuevos coches estupendos. Para hacer que todos nuestros vehículos fueran absolutamente especiales, los creamos utilizando objetos 3D. Pensaréis que eso es hacer trampa… Bueno, tal vez un poquito. Pero también os ofrecemos todos y cada uno de los vehículos y todas y cada una de las piezas que componen el vehículo para que podáis construir vuestros propios artilugios disparatados. ¿El motor de un bólido con el chasis de un coche de carreras y las ruedas de un monster truck? ¡No hay problema!

La próxima vez podréis ver cómo hacemos algo más constructivo…

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