LittleBigPlanet™2: Move Pack
Wie so vieles beginnt auch unsere Geschichte mit einem Kuchen. Als Victoria von Bathysphere in ihrem Labor herumexperimentiert, um eine noch mächtigere Version des Hirnkrans zu entwickeln, packte ein besonders gemeines übrig gebliebenes Kuchenstück die Gelegenheit beim Schopfe, um aus seinem Probenglas im Regal auszubrechen. Das Kuchenstück stürzte direkt in Victorias Experiment und erhielt Superkräfte, die es zu einem riesigen Kuchenmonster mutieren ließen.
Der Kuchling war geboren …
Die ersten Schritte
Lerne in- und auswendig, vorwärts und rückwärts, wie du LittleBigPlanet™2 mit deinem brandneuen
Motion-Controller steuerst!
Willkommen im Tal der Sackbots
Willkommen im Sackbot-Dorf! Schau dich um, triff die Einheimischen und lerne, das mächtige Hirnkran-Powerup zu benutzen.
Schnellgericht
Neige die Maschine vorsichtig mithilfe deines Motion-Controllers, um die Essenspille von Steakhouse durch die Mechanismen der Maschine zu leiten. Dies ist ein EinzelspielerSpiel, aber du kannst einen erweiterten Pfad mit dem Sticker-Sensor am Startpunkt freischalten. und Drehsteuerung des
Dieses Spiel verwendet die Neigungs
Motion-Controllers zum Bewegen der Essenspille. Durch winklig ausgerichtete Spielkameras entsteht die Illusion, dass sich der gesamte Level neigt und der neue „Empfohlene Höchstanzahl von Spielern“-Regler steht in diesem Level auf 1.
Krach-Kabumm
Zerstöre mit dem Cursor und
so viele Blöcke wie möglich, bevor die Zeit abläuft! Halte Ausschau nach speziellen Sprengblöcken und halte dich von den fiesen Betäubungsblöcken fern.
Bei diesem Spiel dient der Movinator-Cursor zum Zielen: Ein Marker im Cursor aktiviert Zerstörer auf den Blöcken, um sie zu zerplatzen. Der Multiplikator-Regler am Punktegeber belohnt dich mit Punkte-Multiplikatoren, wenn viele Blöcke ganz schnell zerstört werden.
Dunkler Old Darkwood
Es wird Zeit, den Schutz des Dorfes hinter dir zu lassen, dich in die Schatten hinauszuwagen und das Haus der Wissenschaft zu finden. Viel Glück auf dieser waghalsigen Reise!
Wasserläufer
Sammele Ketten von Gänseblümchen für Punkte-Multiplikatoren. Achte auf die gefräßigen Piranhas und die Biber des Wahnsinns! Überlebe möglichst lange, du hast nur ein Leben!
Dieses Spiel verwendet einen Movinator-Cursor, der einen Marker ausstößt, wenn
gedrückt wird. Ein Folger auf deinem Wasserläufer bewegt ihn zur Position des Markers, und die Bewegungen der Biber werden mit dem Bewegungsrekorder von Hand aufgenommen und auf eine Schleifen-Animation eingestellt.
Verteidigungs-mechanismus – Training
Lerne, wie du Garibald Moossteins Sommerhaus am besten gegen die Horden von Dunkelwasser-Schurken verteidigst! Verwandle dich in ein paar Minuten vom naiven Grünschnabel zum kampferprobten Veteranen!
Bei diesem Spiel verwendest du den Movinator-Cursor, um Lichtknoten zu greifen und zu platzieren.
Verteidigungs-mechanismus
Lerne, wie du Garibald Moossteins Sommerhaus am besten gegen die Dunkelwasser-Schurken verteidigst! Platziere Lichtknoten an strategischen Punkten, um Netzwerke aus Lichtstrahlbarrieren zu erschaffen, mit denen du ihnen den Weg versperren kannst. Aber öffne auch ein paar Wege für heimkehrende Sackbots.
Die Angriffsmuster der Schurken werden mithilfe des Sequenzers zeitlich abgestimmt. Sie folgen Markern auf ihrem Weg zu Moossteins Sommerhaus. Die Sackbots sind alle nicht echt! Sie bestehen aus Holz, holografischem Material und Dekorationen.
Untergrund-Labyrinth
Es ist noch nichts verloren … außer vielleicht deiner Orientierung! Finde deinen Weg durch dieses unterirdische Labyrinth und den Eingang zum Haus – und auch den Kuchling!
Die Geschichte von Claude der Feldmaus
Führe mithilfe deines Cursors diese unglückselige Holzkugel durch eine Reihe von immer verzwickter werdenden Rätseln. Halte Ausschau nach einem Sticker-Schalter für eine zusätzliche Herausforderung!
In diesem Level dient der Movinator-Cursor als Greifer zum Bewegen und Drehen von Objekten. Der Cursor wurde optisch mit einem Hand-Sticker angepasst (der mit dem Malen-Werkzeug gestaltet wurde) und wechselt durch Drücken der T-Taste zwischen den Cursor-Versionen. So entsteht ein animierter Zugreif-Effekt.
Die verlorenen Sackbots
Diese armen Sackbots wurden vom bösen Kuchling gefangen! Führe sie mit dem Movinator-Cursor in Sicherheit in einer Reihe Herausforderungen, die leicht, schwer und schließlich sogar unvorstellbar knifflig sein können!
In diesem Level funktioniert der Movinator-Cursor als Greifer und Stock, um den Sackbots den Weg in die Sicherheit freizuräumen. Der Cursor hat innen einen Marker, der aktiviert wird, wenn
gedrückt wird. Dadurch werden anscheinend Schilder gedreht und Blöcke heran- und weggezoomt!
Das Haus der Wissenschaft
Der Kuchling hat diese verfallene Villa verzaubert! Findest du rechtzeitig deinen Weg hindurch, um deine Sackbot-Freunde zu retten?
Hirnkran-Schmerzspiel
Bekämpfe deine Feinde – oder noch besser, deine Freunde – in diesem rasanten „Jeder gegen jeden“-Versus-Spiel voll explosiver Kicks!
Dieser Level verwendet das Hirnkran-Powerup und den Versus-Spielmodus. Außerdem kommt der neue „Automatisch auslösen“-Regler am Hüpfbrett zum Einsatz, sodass Spieler nur hochgeschleudert werden, wenn sie „Springen“ drücken. So haben sie mehr Kontrolle beim Umgang mit den Bomben.
Rache des Kuchlings
Er ist nicht erledigt und ganz bestimmt nicht am Ende – das Zeitalter des Kuchlings steht bevor! Oder … etwa nicht?
Gerechtes Dessert
Noch einmal ins Geheimlabor, treue Freunde, noch einmal! Die ganze Welt weiß inzwischen, wo es ist. Die Tage des Kuchlings sind gezählt!
Tee oder Kaffee?
Es ist an der Zeit, ins Sackbot-Dorf zurückzukehren, deine Füße hochzulegen und eine schöne Tasse Tee zu schlürfen … und dazu ein frisch gebackenes Stück Kuchen.
Hilfe
Gibt es im LittleBigPlanet™2: Move Pack neue Anstecker oder Trophäen?
Kann ich mit dem PlayStation®Move-Motion-Controller Dinge erstellen?
Videos
LittleBigPlanet™ 2: Move Pack: Features-Trailer
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LittleBigPlanet™ 2: Move Pack: Story-Trailer
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